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//关于可变建筑、临时建筑、移动建筑的研究---重新设计盒子/轮子
当然了, 我们不能从蚂蚁筑洞,燕子筑窝开始讲起,否则就失去了这篇文章的前提“人类”,更不能从原始人钻洞,猿猴爬树开始说起,也失去了非常重要的关键词的“制造”的语境,但我们似乎大可不必停留在衣服和铠甲这样的容器上太久,同时这样做也不太贴切“容纳”这个关键词。这篇文章尽量多谈谈“原型(prototype)”,尽量避免谈及过深的发展和设计。建筑应该是主要的讨论对象。而我应该警惕,这里说的建筑似乎就应该有更宽泛的定义。
如果以上帝视角来看我们这个文明世界,你就会发现,人类社会作为一种生态现象与其他物种一样,在大地上迁徙,繁衍,生生不息。同时人类与其他物种一样,会衰老会新陈代谢,最终也会湮没在时间的风沙和浪潮中。而最不同的地方在于,比起其他物种来说,与其说改造自然,人类活动更像是毁灭性的取代自然,他们会善用自然“资源”,生产制造出大自然几百年难以分解的“人造物”,而其中最有趣的在于,为了生存和发展,人们会制造出大量的各种各样的“工具”和“容器”,分别用来“扩展”和“盛装”自己的身体。为了满足人类天生的征服欲望,对“所有物”(property)的扩增的过程就成了一部人类文明的发展历史。而当我们再次从上帝视角来俯视大地,最让人印象深刻的就是那些体量大于人体本身的人造物,那些用来容纳人体本身的“容器(Body Container)”。
“Tent”原型
最初,人类建造“撑棚”在平原上躲避风雨,防御猛兽,体量以人体为尺度,高不过3米,也有的掩埋在地表以下,材料以石料或是树木为结构。玩过minecraft这款游戏生存模式的玩家应该有过体会,在自然世界中生存,第一要义是保护自己。于是从树上爬下来的,从洞穴里摸索出来的早期的人类,就有了可能类似于这样的最早的人造人体容器。需要指出,在这里我们可以看到,人类最早人造的body container的原型就是“撑—棚”体系。
当原始人类基于住在树上和“厂”(音an,庵字简写,这里指上部凸出的削壁)、洞的生活经验,使用粗制石器采伐枝干,借助树木的支撑构筑一个简陋窝棚,或摹拟自然,在黄土断崖上用木棍、石器或骨器掏挖一个人工的横穴,则开始了营造活动,诞生了最原始的人工的居住形式——巢居和穴居。因此,可以说“巢”和“穴”是建筑萌芽时期的两种主要形式;其出现的时间,大约当旧石器时代晚期。只具有建筑的基本功能,那就是遮风避雨,抵御野兽。同时,“应对场地”这样的元素也从一开始就植入在建筑的体系之中。例如,在潮湿或者大型哺乳动物形成威胁的丛林间,将tent抬升到特定高度就成为满足舒适性和防御性的必要举措。而当在一望无际的平原上,向下挖坑穴也能起到较好的作用。
直到不久的中古时期,人类的营造类型都是以棚-撑体系为基础的
“DOMINUOS”原型
(正文)
“capsule”原型
从二十世纪人类发明航天技术以来,人们就善于将人无情地塞进一个小胶囊之中,美名曰技术条件有限,载人航天只能从一舱一人开始,将艰苦训练的航天员在极限条件下测试生活几百个小时到几百天不等。与此同时,在日益拥挤的地球表面,超级都市的人们也在测试着现代人的生存极限,蜗居-蚁族-胶囊公寓,无一不是聚居在一起人们为了资源掠夺和种族延续中迫于无奈的选择。但是反过来看这些胶囊空间,不正体现了人类作为动物的一种,除了对“所有物”和“所有空间”有无限制攫取的欲望,同时也没有失去作为人类(生物)应有的强度----利用最少的空间和资源进行生存。
如果见识过了这些有点类似原始人的生存空间原型,在现代最发达的技术领域、以及资源最集中的超级都市中的还原。作为思考,我们不妨做一个这样的猜想,是什么使得人们放弃优渥的食物链顶端优势,放弃对广袤地面空间的占有,去制造这些挑战极限的人体容器呢?我以为,是对目标的追求和对未知的进取。
区别于其他物种,人类天生遗传了一种渴望征服的基因,没有哪个物种像人类一般为了扩张自身的势力能够倾其一生甚至几代人的努力。为了达到其目标,牺牲自身的利益也在所不惜。胶囊空间就是很好的例证。为了探索未知的空间和时间,出于对成本的控制,人们非常擅长自我限制,以达到更遥远的未来;例如对活动空间的限制,对个人欲望的控制。并且在这些领域活动中的人类善于在心理建设上,将集体以及后代的利益具象化、具体化,也就是说,对胶囊空间的选择是对目标有清晰化具体化能力的体现;简单的说,胶囊就像是一个时间和空间的机器,把作为个体的我们与“集体/未来"的我们联系起来,被包裹其中的人把所有的牺牲和控制都只是作为一段旅程/一个过程来看。
在这种意义上,建筑是一种工具,但同时也是一种容器。
仔细观察这些胶囊空间,精巧的设计和制造无不体现出设计师和工程师的良苦用心,就像一套量体裁衣的现代装甲,既体现了工程师极尽实用的宗旨,又毫不掩饰设计师对技艺的炫耀。建筑作为容器,承载了人类伟大的梦想的同时,又竭力表现出对人恰如其分的善意。此类空间具有的特点:
1. 被压缩的空间减少了结构重量;
2. 被限制的活动范围降低了内部活动资源的消耗;
3. 空间被高度利用;
4. 嵌入式设备提供最基本的操作体验;
5. 操作界面也被反复研究改进以达到出错率最低;
6. 模块化设计概念应用较深以便于维修和更新;
7. 系统设计理念在胶囊空间中起关键作用。
“Pet” 原型
“宠物”原型,由日本犬吠工作室提出,正是建筑师在长期的观察和研究过程中总结出的建筑原型,这样的小尺度空间的在日本东京这样的高密度城市中尤其突出。由于当地建筑规划法规定,在距相邻建筑外墙0.5m以上的空间,允许独立建造建筑。正是这样的建筑法规的前提下,日本建筑师和业主们通过独特的设计手法,在城市和街道中多余的“边角料”场地上,见缝插针,完成了许多令人惊叹的单体建筑。这些建筑小而精美,组合在一起共同成就了东京都这个琳琅满目的都市级别的“大超市”。
“依偎的哲学”
宠物,总是很小的,即使体量稍大一些,也总是呈现出对主人的依偎状态,但姿态的不同并不影响作为“独立的个体而不是附属”的宠物本身,有接受外界同等级别关注的尊严。即使是身处城市空间的“边角料”地区,宠物建筑拥有相同方向的临街面,供游人拍照和欣赏。甚至由于其体量小形态独特,往往从大体量的大型建筑的背景中脱颖而出。就像冢本由晴所说,“宠物通常是小的,幽默的,并且吸引人的,也是出人意料的。”从这个意义上来说,宠物建筑有一种天生的不屈不挠的精神,放弃了优势的地段和宜人的空间尺度,蜷缩在街道的一角,却保留了独立的本心。有的宠物建筑空间开放不拘,有的则被完整的包裹起来,但却有一个共同的特点,那就是和周围的空间仅半米之隔却从整体到细节自成一体,有一种走进那扇门就是另一个世界的气场。
除了主动限制空间和资源利用的手段以外,在胶囊空间的基础上,宠物空间在空间利用率的实现上更近了一步。这种看上去相对被动的夹缝状态,却意外的体现出,在已有的资源总量被限制的前提下,人类对自身强度再一次挑战的勇气和独特的生存哲学。
“盛装趣味的容器”
宠物建筑多为私人住宅和零售商店以及特殊用途工作室等,同样的,由于空间尺度限制,人的活动被限制在可以清晰看到边界的范围内。正是因为诸多限制,对空间“趣味性”的要求就格外需要关注,人们对宠物空间“趣味”的期望在踏入空间之前就已经建立,因此,作为一种盛装“趣味”的容器,针对人体尺度和活动的设计需要从一个不同的角度来切入。也许是极狭的空间,也许是小盒子出人意料的曲线空间,也许是对街道完全透明的“展示”姿态,也许是拒绝自然采光的“自闭”,总之,宠物建筑一定是不能平庸的;幽默,是它们生存的最后底线,是宁愿再度挤压自己也不能失去的品格。相应的,选择居住在这里的人们一定是对趣味充满执念的,拒绝平庸,拒绝附庸;建筑作为容器,这里盛装的正是宁愿在都市里被挤压也不愿意丢弃的想象力和幽默感。
此类空间具有的特点:
1. 位置决定价值,不能被人看见的趣味是无价值的。
2.身处夹缝,却不代表被胁迫,而是主动挤压自己。
3.交通空间具有表演性质,自然形成空间里“动”的标志。
4.入口的设计是关键的,是“设定”的制定者。
5.想象力是营造的手段之一,幽默感是核心。
6.光被作为建筑材料的一种,增添了空间的可扩展性和变化的可能性
“RV” 原型
随着人类社会由农耕地缘社会向游牧迁徙社会的转变,迁徙社会、无疆界社会正在到来。20世纪70年代,日本建筑师黑川纪章撰写了《动民》和《游牧时代》等一系列文章,预言了21世纪人类生活方式的转型---转向新兴游牧流动生活方式。到21世纪10年代为止,目前人们每天花在通勤上的时间,最高已经达到10%。对于越来越多的职业和生活方式,在路上已经成为生活常态,例如对资产千万以上的富豪的调查显示,平均每个月有三分之一的时间是在外地出差。这还没有计算交通产业从业人员的移动时间(通常都达到50%以上)。移动办公,旅游产业,移民热潮,这些关键词在21世纪已经不是陌生的话题了。在如今这个人类大迁徙时代,迁徙的频率,规模,和速度上都达到了人类历史的最高点。
与此同时,交通工具和载具技术上的发展也是新闻媒体的热衷话题之一。18世纪乔治.斯蒂芬森发明火车,19世纪卡尔本茨发明汽车,20世纪莱特兄弟发明飞机,直到21世纪即将出现几种超速民用交通工具,比如时速2000英里的超级音速客机、时速750英里的地面超速轨道交通系统。
“Container”原型
(正文)
“Transformer”原型
“cadillac”原型
一位朋友告诉我,她在San Francisco financial district上班,中午的时候因为睡眠不足会经常犯困,于是她想到打开手机app ZIPCAR,搜索附近的车,于是发现了一辆凯迪拉克停在公司对面的车库里,果断租下一个小时,步行到停车场,我相信,这一小时大概是她睡过最舒服的一觉了。
“建筑师的职业角色由来已久,与律师、医生并称三大最古老的职业。三者最初的定位,律师用来维持(社会)秩序,医生用来恢复(身体)秩序,建筑师则是用来创造(物质)秩序的。从这种主观的定位,隐约可以感受到建筑师自恋式的造物主情节。”
//nomadic architecture
//adaptable architecture
//movable architecture
//transformative architecture
//temporary architecture
//Mobile Architecture: Yona Friedman
//Metabolism: Kisho Kurokawa
//Archigram: Peter Cook, Warren Chalk, Ron Herron, Dennis Crompton,Michael Webb and David Greene.
Plug-in-City, The Walking CIty, Instant City, Tuned City.
//High Tech: Renzo Piano, Richard Rogers, Grimshaw, Norman Foster.
//Others: Bow-wow(Made in Tokyo, Pet Architecture)
//Burning Man